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EIN SPIEL VON |
Pegasus Spiele |
25 Angebote unter 10 EUR |
1 O Zoo le Mio  |
2 Das Kollier  |
3 Ausgerechnet Buxtehude  |
4 Capt\'n Clever  |
5 Eden  |
6 Dilemma  |
7 SCOUT - Verkehrsschule  |
8 Avalon  |
9 Evergreen  |
10 Attribute  |
11 Erwischt!  |
12 Money!  |
13 Die Tore der Stadt  |
14 Gefangen in der Geisterbahn  |
15 Die Schatzsucher  |
16 Janosch - Electric  |
17 Das Geheimnis auf dem Nil  |
18 Anasazi  |
19 Karriere Poker  |
20 Carcassonne - Koning & Verkenner  |
21 Mutterböhnchen  |
22 Crazy Race  |
23 König der Maulwürfel  |
24 Station Manager  |
25 Bison  |
7 Wonders - Leaders |
Die Fürsten von Catan - Finstere Zeiten |
Dominion - Reiche Ernte |
Allgemein | |
Pegasus Spiele veröffentlicht die zweite Auflage von 'Euphrat & Tigris'. Das Erfolgsspiel von Reiner Knizia gewann 1998 den 'Deutschen Spiele Preis' und hat seither nicht an Attraktivität verloren. Mit der nunmehr etwas farbenfroheren Grafik verleihen Tom und Ricarda Thiel dem Spiel neuen Flair.
Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zudem liegen viele Beispiele mit Abbildungen vor. Empfohlener Verkaufspreis: 39,95 € | |
Spielidee | |
Die Spieler führen Dynastien an, deren Leistungen anhand der Siegpunkte für die Bevölkerung, Tempel, Landwirtschaft und Märkte gemessen werden. Doch nur Zivilisationen, die in allen Bereichen gleichermaßen erfolgreich sind, gehen in diesem Spiel als Sieger hervor. | |
Inhalt | |
153 Zivilisations-Marken, 8 Katastrophen-Marken, 1 Verbindungs-Marke, 6 Monumente, 4 Zivilisations-Gebäude für das Ausbauspiel (Palast, Markthalle, Kornspeicher und Bibliothek) 16 Anführer in 4 Dynastien (runde Holzscheiben), 140 Siegpunkte (je 20 kleine und 15 große Würfel in 4 Farben), 14 Schätze (naturfarben), 4 Sichtschirme (für 4 Dynastien), 1 Beutel (für Zivilisations-Marken), 1 Kurzregel und 1 Spielregel | |
Spielelemente | |
Spielfarben Die Spielfarben in 'Euphrat & Tigris' stehen nicht für die Spieler sondern für die vier Bereiche, in denen die Leistungen einer Dynastie gemessen werden. Jeder Spieler besitzt vier Anführer in vier Spielfarben: Schwarz = König (Bevölkerung), Rot = Priester (Tempel), Blau = Bauer (Landwirtschaft) und Grün = Händler (Markt) Die Zuordnung der Anführer zu den einzelnen Spieler erfolgt über ein Symbol: Bogenschütze, Löwe, Stier oder Töpfer. Königreiche gründen Wird ein Königreich durch das Anlegen einer Zivilisations-Marke erweitert, so kann der jeweilige Anführer einen Siegpunkt beanspruchen. Bei Anlage einer Landwirtschafts-Marke erhält der Spieler, dessen Bauer sich in diesem Königreich befindet, einen blauen Siegpunkt. Konflikte Bei einem internen Konflikt, hier wird ein Anführer gleicher Farbe in ein Königreich gesetzt, ist dabei wie folgt zu verfahren: Angreifer und Verteidiger beziehen ihre Macht aus den - an ihren Anführer - angrenzenden Tempel-Marken. Diese Macht kann von beiden Parteien durch das Auslegen weiterer Tempel-Marken verstärkt werden. Gelingt es dem Angreifer mehr Tempel zu aktivieren als dem Verteidiger, entscheidet er diesen Konflikt für sich und erhält einen roten Siegpunkt; der Verlierer muss seinen Anführer aus dem Königreich entfernen. Ein externer Konflikt kann entstehen, wenn zwei Königreiche durch das Auslegen einer Zivilisations-Marke verbunden werden. Sind in dem neuen Königreich zwei Anführer der gleichen Farbe vertreten, so tragen Sie den Konflikt mit den Zivilisations-Marken der alten Königreiche aus. Beispiel Händlerkonflikt: Die Markt-Marken der alten Königreiche werden gezählt und gegebenenfalls durch zusätzlich ausgelegte Markt-Marken verstärkt. Der unterlegene Händler muss zusammen mit seinen Markt-Marken aus dem neuen Königreich weichen. Für jede vom Spielplan genommene Markt-Marke sowie für den Händler erhält der Gewinner einen grünen Siegpunkt. Monumente Monumente sind aus zwei Bauteilen unterschiedlicher Farbe zusammengesetzt. Besteht ein Monument z. B. aus einem roten und einem schwarzen Bauteil, unterstützt es den Priester und König, die sich im Königreich des Monuments befinden. Jeweils am Ende seines Zuges prüft der aktive Spieler, ob er - aufgrund der Anwesenheit eines Anführers - eine Unterstützung (in Form eines Siegpunktes der entsprechenden Farbe) beanspruchen kann.Schätze Schätze fungieren als Joker, da sie am Ende des Spiels Siegpunkten beliebiger Farben zugeordnet werden können. Katastrophen | |
Spielende | |
Das Spiel endet, sobald sich nach Ende eines Zugs nur noch zwei oder weniger Schätze auf dem Spielfeld befinden oder wenn die letzte Zivilisations-Marke gezogen wurde und der Spieler seinen Bestand nicht mehr auf 6 Marken aufstocken kann.
Zur Ermittlung des Siegers, wird nicht auf die Farbe geschaut in der ein Spieler die meisten Siegpunkte errungen hat, sondern die schwächste Farbe entscheidet über den Erfolg. | |
Kommentar | |
'Euphrat & Tigris' ist ein Klassiker, der lange Zeit vergriffen und nicht mehr im Handel erhältlich war. Die Ausgabe von Pegasus Spiele zeigt sich in fröhlichen Farben, mit einem beidseitig bedruckten Spielplan und einem besonderen Ausbauspiel, in dem die Zivilisations-Gebäude zum Einsatz kommen.
Ein Zivilisations-Gebäude wird in einem Königreich errichtet sobald mindestens drei Zivilisations-Marker einer Farbe zu einer Reihe (horizontal oder vertikal) angeordnet wurden. Wird in einem Königreich mit Zivilisations-Gebäude eine Zivilisations-Marke derselben Farbe ausgelegt, werden hierfür zwei Siegpunkte vergeben. Ein Zivilisations-Gebäude wird in einem anderen Königreich neu errichtet, sobald dort durch Auslegen eines Zivilisations-Markers eine längere Reihe entstanden ist. Das neue 'Euphrat & Tigris' ist noch spannender und dynamischer. Jeder der bisher vergeblich versucht hat ein Exemplar der ersten Auflage zu ergattern, sollte jetzt bei der zweiten Auflage von Pegasus Spiele zugreifen: 'Euphrat & Tigris' ist und bleibt eines der schönsten Strategiespiele! | |
Bewertung | |
Endlich wieder erhältlich! | |
Verfasser | |
2009 | Gerd Röttcher |
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