![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
| |
EIN SPIEL VON |
![]() |
| Hans im Glück |
IM VERTRIEB VON |
![]() |
| Spielbox |
| 25 Angebote unter 10 EUR |
| 1 O Zoo le Mio  |
| 2 Sunset Blvd  |
| 3 Das Kollier  |
| 4 Avalon  |
| 5 Evergreen  |
| 6 Attribute  |
| 7 Capt\'n Clever  |
| 8 Eden  |
| 9 Dilemma  |
| 10 SCOUT - Verkehrsschule  |
| 11 Erwischt!  |
| 12 König der Maulwürfel  |
| 13 Bison  |
| 14 Die Schatzsucher  |
| 15 Janosch - Electric  |
| 16 Anasazi  |
| 17 Karriere Poker  |
| 18 Eisenbohn  |
| 19 Bohnedikt  |
| 20 Carcassonne - Koning & Verkenner  |
| 21 Crazy Race  |
| 22 Station Manager  |
| 23 Money!  |
| 24 Die Tore der Stadt  |
| 25 Gefangen in der Geisterbahn  |
Pandemie - Auf Messers Schneide |
Keltis - Neue Wege - Neue Ziele |
Valdora extra |
Carcassonne - Die Kultstätte | |
Frage des Glaubens oder einfach mehr Spielspaß? | |
| Allgemein | |
| Die 5 neuen Landschaftskarten 'Kultstätte' - eine exklusive Erweiterung für Carcassonne, dem Spiel des Jahres 2001 - sind als Spielbox-Edition erhältlich. Die famose Erweiterung liegt der Sonderausgabe 8/2008, dem 'Hans im Glück Almanach', bei. Die Spielidee von Klaus-Jürgen Wrede wurde von Doris Matthäus ansprechend illustriert.
Die Spielregel ist kurz und leicht verständlich. Heftpreis: 7,00 € | |
| Spielidee | |
| Das Leben im Kloster ist fortan weniger friedlich, kann doch ein Ketzer von nun an dem Mönch die sicher geglaubten Siegpunkte streitig machen. | |
| Inhalt | |
| 5 Landschaftskarten 'Kultstätte' und 1 Spielanleitung | |
| Spielelemente | |
| Carcassonne Die Regeln des Basisspiels gelten unverändert. Die fünf Landschaftskarten werden unter die übrigen Landschaftskarten gemischt und gelangen so über die Aktion 'Landschaftskarte legen' sukzessive ins Spiel; ob das Basisspiel allein oder mit anderen Erweiterungen verwendet wird ist unerheblich, die Erweiterung lässt sich beliebig kombinieren. Die Kultstätten Wem es bei der Herausforderung gelingt, sein Gebäude als erster fertigzustellen, der erhält 9 Siegpunkte, der unterlegene Mitspieler hingegen geht leer aus. Natürlich kann eine Herausforderung auch umgekehrt zustande kommen: ein Mönch fordert einen Ketzer heraus. | |
| Kommentar | |
| 'Die Kultstätte' ist eine ultimative Erweiterung zu 'Carcassonne'. Waren die Kloster bislang ein relativ sicherer Siegpunktegenerator und konnten über den Verlauf der ein oder anderen Partie entscheiden, so liegt jetzt mit den Kultstätten ein adäquates Gegengewicht vor.
Eine Herausforderung stürzt den Mitspieler in ein mehrfaches Dilemma: Zum einen droht ihm durch die Herausforderung der Verlust von Siegpunkten und zum anderen muss er seine folgenden Aktionen genau abwägen, denn durch die Annahme der Herausforderung rücken Siegpunkte an anderen Schauplätzen in weite Ferne. Sinnvoller Weise ist eine Herausforderung immer auf zwei Gebäude beschränkt, so darf eine Kultstätte nicht in Nachbarschaft zu mehreren Klostern gelegt werden und ein Kloster nicht in die Nachbarschaft zu mehreren Kultstätten. Eine uneingeschränkte Empfehlung: 'Die Kultstätten' gestalten Carcassonne etwas ausgeglichener, zugleich konfrontativer und steigern den Spielspaß ungemein. | |
| Bewertung | |
| Ein ketzerisches Spielvergnügen | |
| Verfasser | |
| 2009 | Gerd Röttcher |
| Weitere Rezensionen: Zur Übersicht |
| Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2010' | |||
Dixit |
Diego Drachenzahn |
Die Tore der Welt | |
| Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2009' | |||
Dominion |
Das magische Labyrinth |
Gift Trap |
Space Alert |
| Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2008' | |||
Keltis |
Wer war's? |
Agricola | |
| Startseite | Impressum | © 2007-2010 aeiou.de | ![]() |