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Carcassonne - Die Kultstätte


 

Frage des Glaubens oder einfach mehr Spielspaß?

Allgemein
Die 5 neuen Landschaftskarten 'Kultstätte' - eine exklusive Erweiterung für Carcassonne, dem Spiel des Jahres 2001 - sind als Spielbox-Edition erhältlich. Die famose Erweiterung liegt der Sonderausgabe 8/2008, dem 'Hans im Glück Almanach', bei. Die Spielidee von Klaus-Jürgen Wrede wurde von Doris Matthäus ansprechend illustriert.

Die Spielregel ist kurz und leicht verständlich.

Heftpreis: 7,00 €
Spielidee
Das Leben im Kloster ist fortan weniger friedlich, kann doch ein Ketzer von nun an dem Mönch die sicher geglaubten Siegpunkte streitig machen.
Inhalt
5 Landschaftskarten 'Kultstätte' und 1 Spielanleitung
Spielelemente
Carcassonne
Die Regeln des Basisspiels gelten unverändert. Die fünf Landschaftskarten werden unter die übrigen Landschaftskarten gemischt und gelangen so über die Aktion 'Landschaftskarte legen' sukzessive ins Spiel; ob das Basisspiel allein oder mit anderen Erweiterungen verwendet wird ist unerheblich, die Erweiterung lässt sich beliebig kombinieren.

Die Kultstätten
Die Kultstätten erlauben es in eine direkte Konkurrenz mit einem Kloster zu treten. Wird eine Kultstätte in unmittelbarer Nachbarschaft zu einem Kloster gelegt und ein Gefolgsmann - der Ketzer - darauf platziert, muss der Mönch sich einer 'Herausforderung' stellen.

Wem es bei der Herausforderung gelingt, sein Gebäude als erster fertigzustellen, der erhält 9 Siegpunkte, der unterlegene Mitspieler hingegen geht leer aus.

Natürlich kann eine Herausforderung auch umgekehrt zustande kommen: ein Mönch fordert einen Ketzer heraus.
Kommentar
'Die Kultstätte' ist eine ultimative Erweiterung zu 'Carcassonne'. Waren die Kloster bislang ein relativ sicherer Siegpunktegenerator und konnten über den Verlauf der ein oder anderen Partie entscheiden, so liegt jetzt mit den Kultstätten ein adäquates Gegengewicht vor.

Eine Herausforderung stürzt den Mitspieler in ein mehrfaches Dilemma: Zum einen droht ihm durch die Herausforderung der Verlust von Siegpunkten und zum anderen muss er seine folgenden Aktionen genau abwägen, denn durch die Annahme der Herausforderung rücken Siegpunkte an anderen Schauplätzen in weite Ferne.

Sinnvoller Weise ist eine Herausforderung immer auf zwei Gebäude beschränkt, so darf eine Kultstätte nicht in Nachbarschaft zu mehreren Klostern gelegt werden und ein Kloster nicht in die Nachbarschaft zu mehreren Kultstätten.

Eine uneingeschränkte Empfehlung: 'Die Kultstätten' gestalten Carcassonne etwas ausgeglichener, zugleich konfrontativer und steigern den Spielspaß ungemein.
Bewertung
Ein ketzerisches Spielvergnügen
Verfasser
   2009Gerd Röttcher
 
 

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