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EIN SPIEL VON |
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| alea |
| 25 Angebote unter 10 EUR |
| 1 Die Tore der Stadt  |
| 2 Publicity  |
| 3 Showdown  |
| 4 Donnerwetter Sapperlot  |
| 5 Gefangen in der Geisterbahn  |
| 6 Gold am Yukon  |
| 7 Auf der Schwäb'schen Eisenbohn  |
| 8 Palatinus  |
| 9 Avalon  |
| 10 Crazy Race  |
| 11 Station Manager  |
| 12 Capt'n Clever  |
| 13 Dilemma  |
| 14 Das Geheimnis auf dem Nil  |
| 15 Ritter ohne Furcht und Tadel  |
| 16 König der Maulwürfel  |
| 17 Bison  |
| 18 SCOUT - Verkehrsschule  |
| 19 Sunset Blvd  |
| 20 Das Kollier  |
| 21 Die Schatzsucher  |
| 22 Janosch - Electric  |
| 23 Intrige  |
| 24 Auf der Schwäb'schen Eisenbohn  |
| 25 Mystery Train  |
Pandemie - Auf Messers Schneide |
Keltis - Neue Wege - Neue Ziele |
Valdora extra |
Macao | |
alea macht die 13 zu einer echten Glückszahl! | |
| Allgemein | |
| Macao - die Nummer 13 von alea - ist ein weiterer Achtungserfolg von Stefan Feld, auf dessen Konto auch die hervorragenden Spiele 'Notre Dame' und 'Im Jahr des Drachen' gehen. Seinen stilvollen Look verdankt Macao den Illustrationen von Harald Lieske und Julien Delval.
Die Spielregeln sind vorbildlich und leicht verständlich. Empfohlener Verkaufspreis: 44,90 € | |
| Spielidee | |
| In Macao schlüpfen die Spieler in die Rolle portugiesischer Abenteurer, die Ende des 17. Jahrhunderts in Macao - dem Handelsposten im fernen Osten - Ruhm und Macht entgegen streben. | |
| Inhalt | |
| 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 4 Windrosen, 24 Warenplättchen (je 3 x Lacke, Reis, Tee, Jade, Seide, Papier, Porzellan, Gewürze), 6 Joker-Plättchen, 36 Goldmünzen, 48 Besitz-/Strafmarker (Vorderseite Schilde, Rückseite -3), 300 Aktionssteine (je 50 x Rot, Blau, Grün, Schwarz, Grau und Violett), 6 Würfel in den Farben der Aktionssteine, 4 Schiffe (in den vier Spielerfarben), 8 Spielermarker (je 2 zur Anzeige von Startspieler und Prestigepunkten) 2 Tributmarker, 120 Spielkarten (24 Ämter-, 44 Bauwerke- und 52 Personenkarten) und 1 Spielregel | |
| Spielzug | |
| Das Spiel verläuft über 12 Runden. Jede Runde beginnt mit der Kartenphase, gefolgt von der Würfelphase und endet mit der Aktionsphase. | |
| Spielelemente | |
| Kartenphase In der Kartenphase wählen die Spieler nacheinander eine Spielkarte aus. Jede Runde stehen zwei Ämterkarten und vier Bauwerke-/Personenkarten zur Verfügung. Die Spieler legen die gewählte Spielkarte zunächst auf ihr Spielertableaus; sie kann im weiteren Spielverlauf mithilfe der angegebenen Aktionssteine aktiviert werden. Wichtig: Zu Beginn der Kartenphase - bevor Karten aus der Auslage entfernt werden - ist der Tributwert zu ermitteln und auf der Tributleiste einzustellen. Hierzu werden jeweils die Werte für Goldmünzen und die Werte für Prestigepunkte addiert. Ergibt sich z. B. bei den Goldmünzen eine Summe von 6 und bei den Prestigepunkten eine Summe von 10, so können alle Spieler in der aktuellen Runde für 6 Goldmünzen 10 Prestigepunkte erwerben. Würfelphase Eine grüne Fünf bedeutet beispielsweise, dass ein Spieler fünf grüne Aktionssteine erhält, die er in der fünften, folgenden Aktionsphase einsetzen darf. Wählt ein Spieler dagegen eine rote Eins, so erhält er nur einen roten Aktionsstein, darf ihn dafür aber unmittelbar in der nächsten Aktionsphase einsetzen. Den Überblick behält man in dieser Phase dank der Windrose. Die Aktionssteine werden immer neben die Seite mit dem passenden Würfelaufdruck gelegt. Hat ein Spieler sich für zwei Würfel entschieden, nimmt er die entsprechenden Aktionssteine aus dem Vorrat und platziert sie - so wie eben beschrieben - neben seiner Windrose. Abschließend wird die Windrose um ein Feld gedreht. Der Pfeil der Windrose zeigt jetzt auf den Aktionsvorrat für die folgende Aktionsphase. Aktionsphase Um den Handel in einzelnen Stadtteilen zu dominieren, muss der Spieler ebenfalls eine vorgegebene Kombination von Aktionssteinen aufwenden. Zur Belohnung erhält er hier ein Warenplättchen. Je mehr Stadtteile ein Spieler miteinander verbinden kann, desto größer wird sein Machtbereich. Auch das Bewegen eines Schiffes wird mithilfe der Aktionssteine gesteuert. Werden Warenplättchen in einem Hafen entladen, erhält ein Spieler bis zu fünf Prestigepunkte. Gegen den Einsatz von Goldmünzen kann Spieler die Spielreihenfolge beeinflussen oder Prestigepunkte erwerben. | |
| Kommentar | |
| Die Produktion von Macao wurde zu einer Punktlandung. Der Auslieferungsort: das Essener Messegelände, die Spiel '09. Vor dem Öffnen der Messetore verblieb nur ein kleines Zeitfenster zum Empfang der Ware und zur Einweisung des Promotionteams.
Soviel Aufregung für ein einzelnes Spiel? Es hat sich gelohnt! Macao fand beim Publikum großes Interesse, die Erstauflage war bereits am dritten Messetag - bis auf vereinzelte Handelsposten - vergriffen. Stefan Feld liefert erneut ein ausgeklügeltes Strategiespiel in alea-Qualität. Neue Spielmechanismen überraschen ebenso wie die einfache Handhabung des doch recht komplexen Spieles. Macao, ein Highlight der Internationalen Spieletage in Essen! | |
| Bewertung | |
| Sollte in keiner Spielsammlung fehlen. | |
| Verfasser | |
| 2009 | Gerd Röttcher |
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