Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Wattwanderung vor Cartagena!' zum Spiel Atlantis von AMIGO | AEIOU.DE
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Atlantis

Wattwanderung vor Cartagena!

Allgemein
Mit ATLANTIS veröffentlicht AMIGO ein grandioses Spiel des Erfolgsautors Leo Colovini; zu seinen bekanntesten Spielen zählen Carolus Magnus, die Cartagena-Reihe, Clans, die Brücken von Shangrila und nicht zu vergessen: der Spieleklassiker Inkognito!

Doch jetzt zurück zu ATLANTIS: Der sagenumwobene Inselstaat wurde von Michael Menzel ins rechte Bild gesetzt. Die Spielregeln sind angenehm kurz und leicht verständlich. Einzelne Spielsituationen werden mithilfe von Beispielen und Abbildungen verdeutlicht.

Empfohlener Verkaufspreis: 19,99 €
Spielidee
Als Bürger von Atlantis versuchen die Spieler das rettende Festland zu erreichen. Auf dem unsicheren Weg gilt es einige Hindernisse überwinden und möglichst viel von seinem Hab und Gut zu retten.
Inhalt
1 Startfeld Atlantis, 1 Zielfeld Festland, 84 Wegeplättchen (mit Werten von 1 - 7), 24 Wasserplättchen, 4 Brücken, 12 Spielfiguren (je 3 in den 4 Spielerfarben), 105 Bewegungskarten (je 15 Karten von 7 Gegenständen) und 1 Spielanleitung
Spielelemente
Wege- und Wasserplättchen
Mit den Wegeplättchen wird der Fluchtweg von Atlantis zum Festland markiert. Die etwas sichereren Streckenabschnitte bestehen aus zwei übereinanderliegenden Wegeplättchen, die gefährlicheren Abschnitte aus einzelnen Wegeplättchen.

Spielfiguren und Bewegungskarten
Die Spielfiguren werden mithilfe der Karten fortbewegt. Die gewählte Spielfigur darf bis zu dem ersten Plättchen gezogen werden, welches das Symbol der ausgespielten Karte zeigt. Sollte sich hier bereits eine Spielfigur befinden, muss der Spieler eine weitere Karte spielen, denn auf einem Wegeplättchen darf dauerhaft immer nur eine Figur stehen.

Wegeplättchen aufnehmen
Nach dem Zug der Spielfigur darf der Spieler, das erste freie Wegplättchen hinter seiner Spielfigur aufnehmen. Sollte hierdurch eine Lücke entstehen, wird diese sofort mit einem Wasserplättchen geschlossen, damit der Wegverlauf zum Festland sichtbar bleibt.

Hindernisse überwinden
Die Wasserplättchen bilden auf dem Weg zum Festland ein Hindernis, welches mit einer Brücke oder einem Boot überwunden werden kann. Brücken können kostenlos überquert werden, die Fahrt in einem Boot hingegen müssen die Spieler mit Siegpunkten bezahlen.

Karten erhalten
Zu Beginn des Spielzugs kann ein Spieler - für eines seiner eingesammelten Wegeplättchen - Karten kaufen. Die Anzahl der Karten bestimmt sich durch den aufgedruckten Wert; dieser wird durch zwei geteilt (bei ungeraden Werten wird abgerundet).

Am Ende eines Zuges gibt es eine kostenlose Karte vom Nachziehstapel.
Spielende
Sobald ein Spieler seine drei Spielfiguren auf das Festland gerettet hat endet das Spiel. Alle sich noch auf dem Weg befindlichen Figuren werden abschließend noch zum Ufer geführt, allerdings erhalten die Spieler keine Boni (Wegeplättchen) mehr. Dann werden die Siegpunkte und somit der Sieger ermittelt.
Kommentar
ATLANTIS entpuppt sich als ein Cartagena Deluxe. ATLANTIS zeigt sich wesentlich vielseitiger als Cartagena und bietet den Spielern bessere taktische Möglichkeiten. Durch den Einsatz seiner Siegpunkte nimmt man Einfluss auf den Spielverlauf und durch das geschickte Ausspielen seiner Karten, stellt man seine Kontrahenten vor große Hindernisse.

Zur Faszination von ATLANTIS trägt das einfache Regelwerk bei. Es zeigt sich einmal mehr, dass fesselnde Spiele nicht kompliziert sein müssen.

Ein Spiele-Highlight des Jahres 2009: ATLANTIS!
Bewertung
Ein grandioses Spiel
Verfasser
   2009Gerd Röttcher
 "Ich danke AMIGO für das Rezensionsexemplar."
 
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