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furmi | Gut | 5,50 € |
EIN SPIEL VON |
Hans im Glück |
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Allgemein | |
Für das Spiel des Jahres 2001 'Carcassonne' von Hans im Glück zeichnet Klaus-Jürgen Wrede. Die ansprechende Illustration, die das Spiel 'Carcassonne' so unverwechselbar macht, stammt von Doris Matthäus.
Die Spielregel ist kurz, präzise und lässt keine Fragen offen. Zudem liegen viele Beispiele mit Abbildungen vor, die den Zugang zum Spiel vereinfachen. Empfohlener Verkaufspreis: 15 € | |
Spielidee | |
Im Laufe des Spiels entsteht mit Hilfe von Landschaftskärtchen die weit verzweigte Stadt Carcassonne. Jeder Spieler kann mit einer Landschaftskarten auch einen seiner Gefolgsleute (Ritter, Wegelagerer, Bauer oder Mönch) einsetzen und so seinen Anspruch auf die Punkte erheben, die für Städte, Straßen, landwirtschaftliche Flächen oder Klöster vergeben werden. | |
Inhalt | |
72 Landschaftskarten (darunter eine Startkarte mit dunkler Rückseite), 40 Gefolgsleute in 5 Farben (ein Gefolgsmann kann als Ritter, Wegelagerer, Bauer oder Mönch eingesetzt werden), 1 Wertungstafel und 1 Spielregel | |
Spielzug | |
Es muss immer eine Landschaftskarte aufgedeckt werden. Auf diese kann der aktive Spieler einen seiner Gefolgsleute platzieren. Abschließend wird geprüft, ob durch das Auslegen der Landschaftskarte eine Straße, Stadt oder Kloster fertig gestellt wurde, denn hierfür werden unmittelbar Punkte vergeben. | |
Spielelemente | |
Landschaftskarte legen Die Landschaftskarten können gedreht und beliebig angelegt werden; sie müssen sich jedoch in das Landschaftsbild einfügen. Sollte zum Beispiel der Verlauf einer Straße unterbrochen werden, muss die Karte anderes positioniert werden. Gefolgsmann setzen Besonders zu erwähnen ist der Bauer, denn für einen Bauer werden die Punkte erst bei Spielende vergeben. Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man den Bauer auf die Wiese 'legen' und nicht stellen. Der Bauer erhält am Ende des Spieles Punkte für jede vollständige Stadt, die an seiner Wiese angrenzt. Wertungen Obwohl man während eines Zuges nicht unmittelbar mit einem Spieler in Konkurrenz treten darf, können sich im Laufe des Spiels konkurrierende Konstellationen ergeben. Ein Beispiel: Wird durch eine Landschaftskarte eine Straße verlängert, auf der bereits der Gefolgsmann eines anderen Spielers steht, darf der aktive Spieler seinen Gefolgsmann nicht auf diese Straße platzieren. Platziert der aktive Spieler die Landschaftskarte aber so, dass ein eigener Streckenabschnitt entsteht, darf er seinen Gefolgsmann auf die Straße platzieren. Wird im Spielverlauf aus mehreren Streckenabschnitten eine lange Straße, kann es sein dass zum Zeitpunkt der Fertigstellung mehrere Gefolgsleute die Punkte für die Straße beanspruchen. Bei gleicher Anzahl von Gefolgsleuten erhalten – in einer zweier Konstellation – beide Spiele die Punkte für die Straße, bei ungleicher Anzahl nur der Spieler mit den meisten Gefolgsleuten. | |
Kommentar | |
Auf den ersten Blick erscheint 'Carcassonne' friedlich: Karten legen, Gefolgsmann setzen, punkten und fertig. Doch riskieren wir an dieser Stelle ruhig einen zweiten Blick: Bei Städten, Straßen und Wiesen, kann man durch geschicktes Auslegen der Landschaftskarten seine Gefolgsleute so platzieren, dass sie in Konkurrenz zu den Gefolgsleuten der Mitspielern treten können. So kann man am Erfolg der anderen partizipieren oder ihnen den Erfolg sogar streitig machen.
Eine Partie zu zweit ist kurzweilig und spannend, allerdings ist hier meist der Glücksfaktor (Welche Landschaftskarte wird gezogen?) entscheidend. Mit mehreren Spielern hingegen kommt ein Überraschungsmoment hinzu und das Spiel erscheint ausgeglichener; hier gilt dann auch oft: Wenn zwei sich streiten, freut sich der dritte. Ein tolles Spiel! Landschaftskarten und Gefolgsleute finden bei uns im Urlaubsgepäck immer einen Platz. | |
Bewertung | |
Ein außerordentliches ‘Spiel des Jahres’ | |
Verfasser | |
2008 | Gerd Röttcher |
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