Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Aufregender ÖPNV in San Franzisko!' zum Spiel Cable Car - San Francisco von Queen Games | AEIOU.DE
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Cable Car

Aufregender ÖPNV in San Franzisko!

Allgemein
Mit CABLE CAR veröffentlicht Queen Games eine neue Version des Spieleklassikers METRO. Das Spielgeschehen verlässt den Pariser Untergrund und siedelt sich im sonnigen San Franzisko an. Die Eindrücke, die die Spieler von San Franzisko erhalten, sind dank der Grafiken von Michael Menzel einfach sensationell. Doch auch spielerisch legt der Klassiker von Dirk Henn zu: Die in CABLE CAR enthaltene Erweiterung DIE GESELLSCHAFTEN verleiht dem Spiel eine neue spannende Komponente.

Die Spielanleitung ist vorbildlich: angenehm kurz und leicht verständlich. Die Spielsituationen werden mithilfe von Beispielen und Abbildungen veranschaulicht.

Empfohlener Verkaufspreis: ca. 29,00 €
Spielidee
Die Spieler versuchen möglichst profitable Linien für ihre Cable-Car-Linien zu etablieren. Gelingt es ihnen eine Linie mit der Powerstation im Herzen von San Franzisko zu verbinden, so verdoppelt sich ihr Wert sogar.
Inhalt
1 Spielplan, 60 Schienenplättchen, 69 Waggons, 8 Zählsteine, 32 Aktien, 1 Aktientableau, 1 Spielregel CABLE CAR plus 1 Spielregel für die Erweiterung DIE GESELLSCHAFTEN
Spielelemente
Cable-Cars-Waggons
Die Waggons werden zu Beginn des Spiels, um das Spielfeld herum aufgestellt und markieren so die Ausgangsbahnhöfe. Wo welche Waggons bzw. Cable-Car-Linien einen Platz finden, ist abhängig von der Spieleranzahl und wird in der Spielregel aufgezeigt.

Sobald die Erweiterung DIE GESELLSCHAFTEN einbezogen wird, werden alle acht Cable-Car-Linien auf dem Spielplan patziert. Wer an welcher Linie beteiligt ist, hängt hier ganz vom Portfolio der Spieler ab.

Schienenplättchen
In jedem Spielzug darf ein Schienenplättchen angelegt werden. Hierbei sind einfache Regeln zu beachten, die schnell verinhaltlicht sind.

Beim Anlegen geht es darum möglichst lange Strecken zu bilden, denn für jedes Gleisstück winkt nach Vollendung der Strecke ein Siegpunkt. Kann man mit einer Strecke die Powerstation erreichen, so ist jeder Gleisabschnitt sogar zwei Siegpunkte wert.

Natürlich kann man ein Schienenplättchen auch so an die Strecken der Mitspieler anlegen, dass deren Strecke möglichst kurz ausfällt oder keine Anbindung an die Powerstation möglich ist.

Wertung
Sobald zwei Bahnhöfe durch Schienenplättchen miteinander verbunden werden, wird eine Wertung durchgeführt, und der Zählstein beteiligter Cable-Car-Linien auf der Punkteskala vorgerückt.

Die Aktien
Mit der Erweiterung DIE GESELLSCHAFTEN kann ein Spieler anstelle eines Schienenplättchens zu legen auch Aktien tauschen. Es können immer nur Pakete mit gleichen Prozentwerten (10%, 20%, 30% oder 40%) getauscht werden.

Beim Tauschen kann immer gegen eine offen oder verdeckt ausliegende Karte auf dem Aktientableau getauscht werden. Sobald die erste Cable-Car-Linie 25 Punkte auf der Punkteskala erreicht oder überschreitet, wird der Markt geschlossen und es können keine Aktien mehr gehandelt werden.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Linien abgerechnet und alle Plättchen gelegt worden sind. Sieger ist, wer die meisten Siegpunkte sammeln konnte bzw. das wertvollste Aktienportfolio besitzt.
Kommentar
Mit CABLE CAR erhält der Spieleklassiker METRO einen würdigen Nachfolger. Nicht nur das das Spiel optisch gefälliger ist und durch seine detailreichen Grafiken lebendiger wirkt, auch das Spiel selbst hat bei dieser Neuauflage gewonnen.

Allerdings wurde nicht der Fehler begangen ein erfolgreiches Spielkonzept noch besser machen zu wollen: Und so gleicht das Grundspiel von CABLE CAR einer Partie METRO! Allerdings wurde CABLE CAR eine reizvolle Erweiterung spendiert, in der die Spieler ihre Spielfarben über Aktienportfolios definieren.

Der Aktienhandel ist ebenso einfach wie effektiv und verleiht dem Spiel noch mehr Spannung.
Bewertung
Ein grandioses Familienspiel
Verfasser
   2010Gerd Röttcher
 "Ich danke Queen Games für das Rezensionsexemplar“
 
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