Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Auf der Flucht: immer weiter' zum Spiel Cartagena - 2. Das Piratennest von Winning Moves | AEIOU.DE
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Cartagena

Auf der Flucht: immer weiter

Allgemein
Das Spiel 'Cartagena – 2. Das Piratennest' von Winning Moves ist die Fortsetzung einer erfolgreichen Spielidee. Ebenso wie 'Cartagena' stammt auch die gelungene Fortsetzung von Leo Colovini. Christoph Clasen zeichnet für die ansprechende Gestaltung des Spiels, welches nun – nachdem der Tunnel verlassen wurde – auf der Oberfläche stattfindet.

Die Spielregel ist kurz, präzise und lässt keine Fragen offen. Anhand einer großen – nunmehr beidseitig bedruckten - Übersichtgrafik werden einzelne Spielsituationen erklärt.

Empfohlener Verkaufspreis: 18 €
Spielidee
Die Spieler führen sechs Piraten auf dem Weg ihrer Flucht an. Derjenige, der zuerst seine sechs Piraten sicher in das Piratennest bringen kann, gewinnt das Spiel. Diesmal führt der Weg durch den Dschungel und über die offene See zur nächsten Insel.
Inhalt
5 Spielplan-Teile, 3 Spielplanteile: Boot, Piratennest und Piratenflagge Jolly Roger, 105 Karten, 30 Piraten (je 6 in 5 verschiedenen Farben), 1 Spielregel und 1 Übersichtskarte
Spielzug
Es stehen drei Aktionen zur Verfügung: Vorwärts ziehen, Karten holen und Boot bewegen. Je Spielzug darf ein Spieler drei beliebige Aktionen ausführen.
Spielelemente
Vorwärts ziehen
Die Spielkarten zeigen sieben Motive, welche sich auch auf dem flexibel zusammensetzbaren Spielplan wiederfinden. Wird zum Beispiel eine Spielkarte mit einer Schatztruhe gespielt, darf ein Pirat auf dem Fluchtweg bis zum nächsten freien Schatztruhe-Motiv vorrücken. Gibt es vor der Piratenfigur kein freies begehbares Feld mit einem Schatztruhe-Motiv, darf die Figur bis in das Boot bzw. das Piratennest gezogen werden.

Karten holen
Sind die Karten knapp oder zeigt sich keine günstige Zugmöglichkeit muss man einen Piraten der Mitspieler auf das nächste besetzte Symbol vorwärts ziehen. Steht hier ein Pirat, erhält man eine Karte, stehen hier zwei Piraten erhält man zwei Karten. Stehen bereits drei Piraten auf dem Symbol, muss man den Piraten so weit vorwärts bewegen, bis er einen Platz findet.

Boot bewegen
In Cartagena 2 muss man bei seiner Flucht auf eine andere Insel übersetzen und hierzu das Fluchtboot bewegen; das Bewegen des Bootes gilt als eine Aktion, für die allerdings keine Karte gespielt werden muss.

Folgende Regeln gelten für das Boot: Soll das Boot vorwärts bewegt werden, muss sich ein Pirat des Spielers an Bord befindet. Soll das Boot wieder zurück zur ersten Insel, muss sich auf dieser Insel auch ein Pirat des Spielers aufhalten. Weiter ist zu beachten, dass sich maximal drei Piraten einer Spielfarbe an Bord befinden dürfen.

Kapitän und Freibeuter
sind zwei weitere Elemente im Spiel. Hat ein Spieler die meisten Piraten an Bord des Bootes (gilt auch bei Gleichstand mit anderen Spielern) darf er als Kapitän zu Beginn seines Zuges das Boot bewegen und im Anschluss seine 3 Aktionen ausführen.

Freibeuter wird man, wenn man eine Karte mit goldenem Rand spielt; dann heißt es überzählige Handkarten abgeben. Jeder - auch der Freibeuter selbst - darf im Anschluss maximal sieben Karten auf der Hand halten.
Kommentar
'Cartagena 2' bedeutet eine Steigerung. Insbesondere der Aspekt, eine gegnerische Figur nach vorne bewegen zu müssen, um an neue Handkarten zu kommen, gibt dem Spiel einen besonderen Kick. Auch das Boot macht das Spiel reizvoll, da hierdurch zwei Etappen erfolgreich zu absolvieren sind.

Im direkten Vergleich gefällt mir persönlich Cartagena '1' etwas besser; es besticht durch seine brilliante Einfachheit. 'Cartagena 2' hingegen bietet taktisch einen etwas größeren Spielraum.

Muss man 'Cartagena 2' kaufen? Nicht zwingend, die Spielvariante lässt sich im Wesentlichen auch mit Cartagena '1' durchführen. Winning Moves hätte das Spiel auch als schicke kleine Erweiterung konzipieren können.
Bewertung
Eine schöne Cartagena-Variante
Verfasser
   2008Gerd Röttcher
 
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