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| Spielangebote bei AEIOU.DE | ||
| Roi_King | Neu | 24,90 € |
EIN SPIEL VON |
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| Squale Games |
| 25 Angebote unter 20 EUR |
| 1 Mesopotamien  |
| 2 Geheim Code X 4  |
| 3 Drachenreiter  |
| 4 Walhalla  |
| 5 Khronos  |
| 6 Oltre Mare  |
| 7 Die Dolmengötter  |
| 8 Die Gärten der Alhambra  |
| 9 Am Fuss des Kilimandscharo  |
| 10 Schwarzmarkt  |
| 11 GIPF  |
| 12 Kap Hoorn  |
| 13 Tal der Abenteuer  |
| 14 Gold am Yukon  |
| 15 Raja  |
| 16 Edel, Stein & Reich  |
| 17 Bohnaparte  |
| 18 Schatzkiste  |
| 19 Venedig  |
| 20 Oh, Pharao!  |
| 21 Wildlife  |
| 22 Jäger und Sammler  |
| 23 Sink or Swim  |
| 24 Crazy Campers  |
| 25 Louis XIV  |

7 Wonders - Leaders |
Die Fürsten von Catan - Finstere Zeiten |
Dominion - Reiche Ernte |
| Allgemein | |
| DART WARS heißt die attraktive Risiko-Variante von Squale Games. Auf die Idee, die Würfel gegen Wurfpfeile einzutauschen, kam Pascal Reymond. In seinem Spiel werden sowohl die Truppenbewegungen als auch die Angriffe mithilfe von Wurfpfeilen gesteuert.
Die Spielregel ist verständlich und erfreulich kurz.Alle Spielsituationen werden mit Abbildungen und Beispielen verdeutlicht. Empfohlener Verkaufspreis: ca. 34,99 € | |
| Spielidee | |
| In Dart Wars gilt es die Heimatländer der gegnerischen Spieler zu erobern, indem man die dortigen Truppen schlägt. Wem es gelingt, sein Heimatland bis zum Ende des Spiels zu verteidigen, gewinnt das Spiel. | |
| Inhalt | |
| 1 flexible Magnettafel, 75 Truppen (je 15 Magnete in den 5 Spielfarben), 5 Fahnen (Aufkleber), 6 Magnet-Wurfpfeile und 1 Spielregel | |
| Spielelemente | |
| Spielbeginn
Zu Beginn einer Partie wird für jeden Spieler ein Heimatland ermittelt, in welches drei Truppen stationiert werden.
Truppenbewegungen Truppen dürfen immer nur in benachbarte Regionen bewegt werden. Die hierbei zu beachtenden Zugregeln sind schnell verinhaltlicht. Doch aufgepasst: Man darf nur in benachbarte Regionen ziehen, in die man einen seiner drei Wurfpfeile platzieren konnte. Neutrale Länder Zieht man als erster in ein unbesetztes Land, erhält man eine zusätzliche Truppe. Besetzte Länder Zieht man in ein besetztes Land, kommt es automatisch zum Angriff. Der Angriff wird über die Zielscheibe ausgefochten - der Spieler (Angreifer oder Verteidiger), dessen Pfeil dem Mittelpunkt am nächsten ist geht als Sieger aus dem Kampf hervor. Unterliegt ein Spieler in seinem Heimatland, wird seine Truppe aus dem Spiel entfernt; unterliegt ein Spieler in einem anderen Land, ergibt sich seine Truppe und schließt sich dem Gewinner an. In dem Moment, in dem sich eine Truppe ergibt, wird die sich auf dem Plan befindliche Magnetscheibe, durch eine Magnetscheibe in der Spielfarbe des Siegers ersetzt. Besiegte Spieler Sobald das Heimatland eines Spielers eingenommen wird, hat er ungeachtet möglicher anderer Truppen auf dem Spielplan verloren. Originell: Hat ein Spieler verloren, scheidet er nicht automatisch aus dem Spiel aus! Er wird zum Vasall des Gewinners und unterstützt ihn mit seinen verbleibenden Truppen im weiteren Spielverlauf. | |
| Kommentar | |
| DART WARS macht einfach Laune! Und das nicht nur eingefleischten Dart-Fans. Selten hat es so viel Spaß gemacht andere Länder zu erobern.
Statt vieler Würfel und dem damit verbundenen Glücksfaktor, kommt es in DART WARS ausschließlich auf die Geschicklichkeit im Umgang mit den Wurfpfeilen an. Interessant sind auch die Gruppierungen, die während des Spielverlaufs entstehen. Auch wenn man im Spiel unterliegt, kann man am Ende zu den Gewinnern zählen. DART WARS ist sehr empfehlenswert! | |
| Bewertung | |
| Sollte in keiner Spielsammlung fehlen | |
| Verfasser | |
| 2010 | Gerd Röttcher |
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