Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Nero, mach sofort das Feuer aus!' zum Spiel Revolte in Rom von Queen Games | AEIOU.DE
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Revolte in Rom

Nero, mach sofort das Feuer aus!

Allgemein
Mit REVOLTE IN ROM veröffentlicht Queen Games ein schönes 2-Personen-Spiel von Stefan Feld. Die ansprechenden Grafiken von Michael Menzel versetzen die Spieler nach Rom und somit direkt an den Schauplatz des Geschehens.

Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zahlreiche Abbildungen und Beispiele tragen zum Verständnis bei.

Empfohlener Verkaufspreis: 15,00 €
Spielidee
Ganz Rom ist in Aufruhr! Welchem Spieler gelingt es die Ruhe wieder herzustellen und die Macht in Rom zu übernehmen?
Inhalt
52 Spielkarten (32 Personenkarten und 20 Bauwerkkarten), 6 Würfelscheiben, 1 Geld-Scheibe, 1 Karten-Scheibe, 36 Siegpunkte, Spielgeld, 6 Aktionswürfel (je 3 in den zwei Spielerfarben), 1 weißer Kampfwürfel und 1 Spielanleitung
Spielelemente
Spielbeginn
Jeder Spieler beginnt sein Spiel mit 10 Siegpunkten und vier Spielkarten. Zwei der Spielkarten sind abzuwählen und dem Mitspieler zu geben.

Mit den Scheiben (Würfel-, Geld- und Kartenscheiben) wird eine Linie ausgelegt, die die Mitte des Spielfeldes bildet.

Jetzt legt jeder Spieler seine Spielkarten auf seiner Spielhälfte aus und ordnet sie fest einer Würfelscheibe zu.

Spielverlauf
Im weiteren Spielverlauf ist für das Auslegen einer Karte der auf der Karte angegebene Preis zu entrichten. Alle anderen Aktionen werden abhängig von den Aktionswürfeln ausgeführt.

Zugphasen
Bevor die Aktionen skizziert werden, werfen wir einen Blick auf die Zugphasen. In der ersten Zugphase erhält der Spieler für jede unbesetzte Karten-Scheibe einen Minuspunkt. In der zweiten Zugphase wird mit den Aktionswürfeln gewürfelt und erst in der dritten Zugphase können Aktionen ausgeführt werden.

Aktionen
Die beiden Aktionen 'Geld nehmen' (Geld-Scheibe) und 'Karte ziehen' (Karten-Scheibe) können mit jedem Aktionswürfel ausgeführt werden - je mehr Augen der zugewiesene Würfel zeigt desto mehr Geld oder Spielkarten erhält der Spieler.

Das Aktivieren einer bestimmten Karte ist deutlich schwieriger, da die gewürfelte Augenzahl und Wert der zugeordneten Würfel-Scheibe übereinstimmen müssen. Im Grunde verdeutlicht dies aber nur, dass man seinen Erfolg nicht von einer einzelnen Karte abhängig machen sollte - denn der Ausbau und die Aufwertung der ausliegenden Karten sichert alternative Aktionsmöglichkeiten.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat oder sich keine Siegpunkte mehr im Vorrat befinden.
Kommentar
REVOLTE IN ROM zieht seinen Charme aus den vielfältigen Aktionsmöglichkeiten, die durch das Aktivieren der Spielkarten erschlossen werden. Hierbei stehen sowohl Personen- als auch Bauwerkkarten zur Verfügung, die ganz im Kontext des Spielthemas stehen und so für authentischen Spielspaß sorgen.

Mit Legionär und Zenturio greift man seinen Gegner an. Nero legt mal eben ein gegnerisches Gebäude in Schutt und Asche. Türme erhöhen die Verteidigungsstärke und Baukräne ermöglichen sinnvolle Umbaumaßnahmen.

Das Wechselspiel zwischen Geld, Spielkarten und Siegpunkten garantiert Spannung und fordert von den Spielern taktisches und strategisches Geschick. REVOLTE IN ROM ist ein sehr empfehlenswertes Zwei-Personen-Spiel.
Bewertung
Grandioser und fesselnder Spielspaß für Zwei
Verfasser
   2010Gerd Röttcher
 
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