Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Nanu, zündelt Nero etwa immer noch?' zum Spiel Arena - Revolte in Rom II - Noch sind die Würfel nicht gefallen ... von Queen Games | AEIOU.DE
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Arena - Revolte in Rom II

Nanu, zündelt Nero etwa immer noch?

Allgemein
Mit ARENA (Revolte in Rom II) setzt Queen Games die grandiose Spielidee von Stefan Feld fort. Die Grafiken von Michael Menzel führen die Spieler zu neuen Schauplätzen und zu neuen Personen: Rom erstrahlt in neuem Licht.

Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zahlreiche Abbildungen und Beispiele tragen zum Verständnis bei.

Empfohlener Verkaufspreis: 17,00 €
Spielidee
Rom ist immer noch in Aufruhr! Welchem Spieler gelingt es die Ruhe wieder herzustellen und die Macht in Rom zu übernehmen?
Inhalt
55 Spielkarten (26 Personenkarten und 29 Bauwerkkarten), 1 zerlegbare Symbolleiste mit Würfel-, Geld-, Bestechungs- und Kartensymbolen, 36 Siegpunkte, Spielgeld, 6 Aktionswürfel (je 3 in den zwei Spielerfarben), 1 weißer Kampfwürfel und 1 Spielanleitung
Spielelemente
Spielbeginn
Jeder Spieler beginnt sein Spiel mit 10 Siegpunkten und fünf Spielkarten. Zwei der Spielkarten sind abzuwählen und dem Mitspieler zu geben.

Die Symbolleiste wird zusammengesteckt und in der Mitte des Spielfeldes ausgelegt.

Jetzt legt jeder Spieler seine Spielkarten auf seiner Spielhälfte aus und ordnet sie fest einem Würfelsymbol zu. Auch dem Symbol Bestechung darf zu Beginn einer Partie bereits eine Spielkarte zugewiesen werden.

Spielverlauf
Im weiteren Spielverlauf ist für das Auslegen einer Karte der auf der Karte angegebene Preis zu entrichten. Alle anderen Aktionen werden abhängig von den Aktionswürfeln ausgeführt.

Zugphasen
Bevor die Aktionen skizziert werden, werfen wir einen Blick auf die Zugphasen. In der ersten Zugphase erhält der Spieler für jede unbesetzte Würfel- und Bestechungssymbol einen Minuspunkt. In der zweiten Zugphase wird mit den Aktionswürfeln gewürfelt und erst in der dritten Zugphase können Aktionen ausgeführt werden.

Aktionen
Die beiden Aktionen 'Geld nehmen' (Geld-Scheibe) und 'Karte ziehen' (Karten-Scheibe) können mit jedem Aktionswürfel ausgeführt werden - je mehr Augen der zugewiesene Würfel zeigt desto mehr Geld oder Spielkarten erhält der Spieler.

Das Aktivieren einer bestimmten Karte ist deutlich schwieriger, da die gewürfelte Augenzahl und Wert der zugeordneten Würfel-Scheibe übereinstimmen müssen.

Abhilfe bietet hier die Bestechung. Eine Karte, die dem Symbol Bestechung zugeordnet wurde, kann mit einem beliebigen Würfel bzw. beliebiger Augenzahl aktiviert werden. Doch Aufgepasst: Die Augenzahl des hier verwendeten Aktionswürfel bestimmt gleichermaßen die Summe, die als Bestechung zu bezahlen ist!
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler keine Siegpunkte mehr hat oder sich keine Siegpunkte mehr im Vorrat befinden.
Kommentar
ARENA (Revolte in Rom II) greift das beliebte Spielkonzept von 'Revolte in Rom' auf. Neue Spielkarten und eine neue Aktionsmöglichkeit, die Bestechung, verlocken erneut dazu, in Rom für Ruhe und Ordnung zu sorgen. Die Spielkarten bescheren wieder vielfältige Aktionsmöglichkeiten. Genial: Die neuen Personen- und Bauwerkkarten lassen sich mit den Spielkarten von 'Revolte in Rom' kombinieren.

Dekurion, Kriegselefanten oder Wilde Tiere greifen in den Kampf ein. Galeeren, Häfen und Heerlager verstärken die Truppen. Sogar an eine Opferstätte wurde gedacht, damit sich gnädige Götter mit Siegpunkten erkenntlich zeigen.

Die Fortsetzung von 'Revolte in Rom' ist gelungen. ARENA (Revolte in Rom II) bietet mehr Dynamik und Flexibilität und macht das Wechselspiel zwischen Geld, Spielkarten und Siegpunkten noch turbolenter und kurzweiliger. Sehr empfehlenswert!
Bewertung
Grandioser und fesselnder Spielspaß für Zwei
Verfasser
   2010Gerd Röttcher
 "Ich danke Queen Games für das Rezensionsexemplar“
 
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