Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Möge die Macht mit dir sein!' zum Spiel Jets von Spieltrieb | AEIOU.DE
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Jets

Möge die Macht mit dir sein!

Allgemein
Rasant geht es in dem Spiel JETS von Spieltrieb zu. Die Spielidee von Dagmar Frei und Till Meyer erinnert an das Podrace aus Star Wars und lässt die Spieler zu verwegenen Jet-Piloten werden. Die grafische Umsetzung des Spielthemas ist brillant; die Illustrationen von Harald Lieske machen JETS zu einem Erlebnis.

Die Spiel- bzw. Verkehrsregeln sind gut strukturiert und leicht verständlich. Kurzanleitungen und Kartentexte ermöglichen eine schnelle Orientierung und Umsetzung.

Empfohlener Verkaufspreis: 31,00 €
Spielidee
Welcher Spieler bringt seinen Jet als erster über die Ziellinie?
Inhalt
6 Jets, 5 Lifts, 1 Projektorlift, 45 Ausrüstungskarten, 100 runde Energie Chips, 6 Würfel in 6 Farben, 30 quadratische Schadenschips, 18 Torbojen und eine Spielanleitung
Spielelemente
Jets und Lifts
Die Jets sehen klasse aus und lassen sich einfach steuern. In jedem Zug kann die Geschwindigkeit um einen Lift verändert werden. Allerdings erhöht sich mit jedem Lift nicht nur die Reichweite des Jets, sondern auch sein Radius bei Wendemanövern.

Für jede Geschwindigkeitsstufe gibt es einen passenden Lift, mit dem der Jet zu seinem neuen Standort navigiert wird. Aussparungen an beiden Seiten ermöglichen eine Ausrichtung und steuern das Kurvenverhalten des Jets.

Überholen oder Slippen
Wann immer ein Jet in einen anderen zu krachen droht, heißt es ausweichen oder slippen. Natürlich ist das Slippen die von Jet-Piloten bevorzugte Variante. Unter Einsatz eines Energie Chips werden spektakuläre Überholmanöver möglich, die einen an den Jets der Mitspieler vorbeischießen lassen.

Ausrüstungkarten
Jeder Pilot darf sieben Ausrüstungskarten mit sich führen. Ausrüstungskarten verbessern Beschleunigungswerte oder Kurvenverhalten (Booster und Lenkhilfen), erlauben Übergriffe auf die Mitspieler (Projektoren) oder gestatten es Reparaturen am Jet vorzunehmen (Zusatzausrüstung).

Mit den Ausrüstungskarten gelangt Spannung ins Spiel. Ihr Einsatz lässt den Energiebedarf allerdings sprunghaft ansteigen und auch die Wahrscheinlichkeit für einen Schaden (gerne auch am Jet eines Mitspielers) nimmt zu.

Reparaturen und Energie tanken
Am Ende seines Zuges kann ein Pilot Schäden beseitigen, indem er einen Schadenschip entfernt. Besonders coole Jet-Piloten lassen erforderliche Reparaturen selbstverständlich von R2-D2 ...äh, ich meinte natürlich Robert... ausführen.

Damit aus den Jets keine müden Seifenkisten werden, tanken sie beim Durchfliegen eines Tores Energieeinheiten (2 Energie Chips) auf.
Kommentar
JETS ist ein ebenso vergnügliches wie heimtückisches Rennspiel. Mit zunehmender Spielerzahl und Streckenlänge steigen Interaktion uns Spielspaß. Vier unterschiedliche Rennen bieten Herausforderungen für Anfänger, erfahrene Piloten, Könner und richtige Cracks.

Um JETS zu gewinnen bedarf es mehrerer Talente. Natürlich sollte man ein hervorragender Pilot zu sein, der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wohl einschätzen zu vermag, aber auch ein gewisses Maß an Konfliktfähigkeit kann nicht schaden: einen Butt Kick hier und einen Side Step da.

JETS lädt bis zu 6 Spielern ab 10 Jahren zu spannenden Wettrennen und intelligentem Kräftemessen ein. Das interessante Spiel kann direkt über den Verlag bezogen werden.
Bewertung
Ein packendes futuristisches Wettrennen
Verfasser
   2011Gerd Röttcher
 "Ich danke Spieltrieb für das Rezensionsexemplar."
 
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