Auf zur Startseite von AEIOU.DEAlle Spieleneuheiten bei AEIOU.DE auf einen Blick
 
 
Spielangebote bei aeiou.de
  Roi_King Neu 99,00 €  
  Roi_King Neuwertig 66,00 €  
 
 
Suche nach Titel:
 

EIN SPIEL VON
Zur Homepage von Hans im Glück
Hans im Glück
 
25 Angebote unter 20 EUR
   1 Mesopotamien 
   2 Geheim Code X 4 
   3 Drachenreiter 
   4 Happy Birthday 
   5 Walhalla 
   6 Therapy 
   7 Khronos 
   8 Oltre Mare 
   9 Rush Hour - Ultimate Edition 
 10 Die Siedler von Catan 
 11 Schatzkiste 
 12 Venedig 
 13 Oh, Pharao! 
 14 Städte & Ritter Erweiterung 
 15 Times 
 16 Kannibohne 
 17 Die Gärten der Alhambra 
 18 Am Fuss des Kilimandscharo 
 19 Schwarzmarkt 
 20 GIPF 
 21 Kap Hoorn 
 22 Tal der Abenteuer 
 23 Gold am Yukon 
 24 Millionen Poker 
 25 Raja 

 

Euphrat & Tigris


 

Zivilisationen entstehen und vergehen

Allgemein
Das Spiel 'Euphrat & Tigris' vom Hans im Glück-Verlag ist eine weitere Glanzleistung von Reiner Knizia und belegt zurecht den 1. Platz - 'Deutscher Spiele Preis' (1998). Die wundervolle Optik verdankt 'Euphrat & Tigris' Doris Matthäus.

Doris Matthäus ist übrigens nicht nur eine begnadete Illustratorin und Gestalterin; sie erzielte – gemeinsam mit Frank Nestel – für ihre beachtenswerte Autorenleistung auch den 2.Platz - 'Deutscher Spiele Preis' (1998) mit ihrem Spiel 'Ursuppe'.

Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zudem liegen viele Beispiele mit Abbildungen vor.

Empfohlener Verkaufspreis: 40 € (Nicht mehr lieferbar)
Spielidee
Die Spieler führen Zivilisationen an, deren Leistungen in den Bereichen Bevölkerung, Tempel, Landwirtschaft und Markt gemessen werden. Doch nur Zivilisationen die in allen Bereichen gleichermaßen erfolgreich sind gehen in diesem Spiel als Sieger hervor.
Inhalt
153 Zivilisations-Plättchen, 8 Katastrophen-Plättchen, 1 Verbindungs-Plättchen, 6 Monumente (aus Holz), 16 Anführer in 4 Dynastien, 140 Holzwürfel (je 20 kleine und 15 große Würfel in 4 Farben), 10 Schätze (naturfarbene Würfel), 4 Sichtschirme, 1 Beutel (für die Zivilisations-Plättchen), 1 Spielregel und 1 großer Übersichtsbogen
Spielzug
Wer am Zug ist kann bis zu zwei der folgenden Aktionen ausführen: 1 Zivilisationsplättchen legen, 1 Anführer ein- oder versetzen, 1 Katastrophenplättchen spielen oder bis zu 6 Zivilisationsplättchen tauschen.
Spielelemente
Spielfarben
Die Spielfarben in 'Euphrat & Tigris' stehen nicht für die Spieler sondern für die vier Bereiche, in denen die Leistung der Spieler gemessen wird. Daher gibt es die vier Anführer jedes Spielers in 4 Farben:

schwarz = König (Bevölkerung)
rot = Priester (Tempel)
blau = Bauer (Landwirtschaft)
grün = Händler (Markt)

Die Zuordnung der Anführer zu den Spielern erfolgt über ein Symbol: Bogenschütze, Löwe, Stier oder Töpfer.

Königreiche gründen
Wird ein Anführer neben einem Tempelplättchen auf dem Spielfeld platziert entsteht ein Königreich. In einem Königreich können bis zu vier Anführer der verschiedenen Farben/Bereiche friedlich koexistieren, ungeachtet welcher Zivilisation sie angehören.

Wird ein Königreich durch das Anlegen eines Zivilisationsplättchen erweitert, so kann der jeweilige Anführer einen Siegpunkt beanspruchen. Bei Anlage eines Landwirtschaft-Plättchens erhält der Spieler, dessen Bauer sich in dem Königreich befindet, einen blauen Siegpunkt.

Konflikte
Königreiche, in denen sich zwei Anführer gleicher Farbe befinden, befinden sich in einem Konflikt, der zu lösen ist.

Bei einem internen Konflikt, hier wird ein Anführer gleicher Farbe in ein Königreich gesetzt, ist dabei wie folgt zu verfahren: Angreifer und Verteidiger beziehen ihre Macht aus den – an ihren Anführer – angrenzenden Tempeln. Diese Macht kann von beiden Parteien durch das Auslegen weiterer Tempel-Plättchen verstärkt werden. Gelingt es dem Angreifer mehr Tempel zu aktivieren als dem Verteidiger entscheidet er diesen Konflikt für sich und erhält einen roten Siegpunkt; der Verlierer muss seinen Anführer aus dem Königreich entfernen.

Ein externer Konflikt kann entstehen, wenn zwei Königreiche durch das Auslegen eines Zivilisationsplättchen verbunden werden. Sind in dem neuen Königreich zwei Anführer der gleichen Farbe vertreten, so tragen Sie den Konflikt mit ihren Zivilisationsplättchen aus. Beispiel Händlerkonflikt: Die Marktplättchen der alten Königreiche werden gewertet und gegebenenfalls durch zusätzlich ausgelegte Marktplättchen verstärkt. Der unterlegene Händler muss zusammen mit seinen Marktplättchen aus dem neuen Königreich weichen. Für jedes vom Spielplan genommene Marktplättchen sowie für den unterlegenen Händler erhält der Gewinner einen grünen Siegpunkt.

Monumente
Entsteht beim Auslegen eines Zivilisationsplättchens ein Quadrat von vier Plättchen der gleichen Farbe, darf der Spieler die vier Plättchen umdrehen und ein Monument errichten.

Monumente sind aus zwei Bauteilen unterschiedlicher Farbe zusammengesetzt. Besteht ein Monument z. B. aus einem roten und einem schwarzen Bauteil, unterstützt es Priester und Könige, die sich im Königreich des Monuments befinden.

Immer am Ende des Zuges prüft der aktive Spieler, ob er – aufgrund der Anwesenheit eines Anführers – eine Unterstützung (in Form eines Siegpunktes der entsprechenden Farbe) beanspruchen kann.

Schätze
Zu Beginn des Spieles werden 10 Tempel errichtet, auf denen ein Schatz (naturfarbener Würfel) abgelegt wird. Befinden sich am Ende einer Aktion mehr als ein Schatz in einem Königreich, fallen die überzähligen Schätze automatisch dem Händler zu.

Schätze fungieren als Joker, da sie am Ende des Spiels Siegpunkten beliebiger Farben zugeordnet werden können.

Katastrophen
Jeder Spieler verfügt über zwei Katastrophen-Plättchen, die er im Spielverlauf verwenden kann. Katastrophen-Plättchen haben mitunter weitreichende Folgen: So können Anführer vertrieben oder Königreiche auseinandergerissen werden.

Ein einmal gespieltes Katastrophenplättchen kann nicht mehr entfernt werden und blockiert das Spielfeld bis zum Ende des Spiels für weitere Aktionen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald sich nach dem Ende eines Zugs nur noch zwei oder weniger Schätze auf dem Spielfeld befinden oder wenn das letzte Zivilisationsplättchen gezogen wurde und der Spieler seinen Bestand nicht mehr auf 6 Plättchen aufstocken kann.

Zur Ermittlung des Siegers, wird nicht auf die Farbe geschaut in der ein Spieler die meisten Siegpunkte errungen hat, sondern die schwächste Farbe entscheidet über den Erfolg.

Kommentar
'Euphrat & Tigris' ist ein Klassiker, der aktuell auch wieder in einer Ausgabe von Pegasus Spiele erhältlich ist. Obwohl die Spielregel mit 12 Seiten recht umfangreich ist, sind die Grundzüge des Spieles einfach und leicht verständlich. Anspruchsvoll wird 'Euphrat & Tigris' also nicht durch komplizierte Regeln sondern durch die Kombination und Ausführung der Handlungsoptionen, die je nach Spielsituation eine ganz unterschiedliche Tragweite haben können.

Insbesondere die Notwendigkeit, die Siegpunkte in seiner schwächsten Farbe erringen zu müssen, stellt eine besondere Herausforderung dar: Mut zur Schwäche hilft da wenig. 'Euphrat & Tigris' ist ein konfrontatives Spiel, das immer Überraschungen bereit hält. Meine Meinung: Eines der schönsten Strategiespiele!

Bewertung
Sollte in keiner Spielsammlung fehlen.
Verfasser
   2008Gerd Röttcher
 
 

Die beliebtesten Rezensionen bei aeiou.de

   1 Pandemie: Uups, wieder einmal keine Überlebenden...

   2 Im Wandel der Zeiten: Den Lauf der Geschichte lenken!

   3 Agricola: Spiel des Jahres - Sonderpreis Komplexes Spiel 2008

   4 Dominion - Schwarzmarkt: Krumme Geschäfte im Königreich!

   5 Macao: alea macht die 13 zu einer echten Glückszahl!

   6 Keltis: Spiel des Jahres 2008

   7 Privacy 2: Jetzt fragen die Spieler selbst!

   8 Sherwood Forest: Im Wald da sind die Räuber!

   9 Aufziehender Sturm: Im Weltraum wird es eng!

 10 Puerto Rico: Wirtschaftlicher Aufschwung in Puerto Rico

 11 Einauge sei wachsam!: Piraten auf Schatzsuche

 12 Giganten der Lüfte: Ein taktisches Würfelspiel von Andreas Seyfarth

 13 Aquaretto: Aquaretto? Zooloretto? Oder doch lieber beides?

 14 Monuments: Erzähle die Geschichte der Weltwunder neu!

 15 Euphrat & Tigris: Zivilisationen entstehen und vergehen

Weitere Rezensionen: Zur Übersicht


Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2010'
Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Dixit - Spiel des Jahres 2010
Dixit

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Diego Drachenzahn - Kinderspiel des Jahres 2010
Diego Drachenzahn

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Die Tore der Welt - Spiel des Jahres plus 2010
Die Tore der Welt

Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2009'
Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Dominion - Spiel des Jahres 2009
Dominion

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Das magische Labyrinth - Kinderspiel des Jahres 2009
Das magische Labyrinth

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Gift Trap - Spiel des Jahres 2009 - Sonderpreis Partyspiel
Gift Trap

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Space Alert - Spiel des Jahres 2009 - Sonderpreis Neue Spielewelten
Space Alert

Die Preisträger für das 'Spiel des Jahres 2008'
Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Keltis - Spiel des Jahres 2008
Keltis

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
Wer war's?

Brettspiele bei AEIOU.DE - Abbildung: Frontcover der Spielbox von Agricola - Spiel des Jahres 2008 - Sonderpreis Komplexes Spiel
Agricola

 
 StartseiteImpressum© 2007-2010 aeiou.deLuding - die Spieledatenbank