Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Vom PC auf den Wohnzimmertisch' zum Spiel Die Siedler von Catan von Kosmos | AEIOU.DE
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Die Siedler von Catan

Vom PC auf den Wohnzimmertisch

Allgemein
Mit dem Spiel 'Die Siedler von Catan' von KOSMOS setzt sich Klaus Teuber ein Denkmal. Das Ausnahmespiel wird Spiel des Jahres 1995 und gewinnt den 1. Platz - 'Deutscher Spiele Preis' (1995). Das stimmungsvolle und unverwechselbare Aussehen gestalten Marion Pott (Grafik) und Karin Späth (Illustration).

Die Spielregel ist vorbildlich und wurde mit der 'Essener Feder' (1995) ausgezeichnet.

Empfohlener Verkaufspreis: ca. 25 €
Spielidee
Mit dem Satz 'Werden Sie Herrscher von Catan!' bringt der Verlag das Spielziel auf den Punkt. Hierzu müssen jedoch Siedlungen gegründet, Rohstoffe erschlossen und clever gehandelt werden.
Inhalt
37 sechseckige Landschaftsfelder, 95 Rohstoffkarten, 25 Entwicklungskarten, 4 Baukostenkarten, 2 Sonderkarten (Längste Handelsstraße und Größte Rittermacht), 16 Städte, 20 Siedlungen, 60 Straßen, 18 Zahlenchips, 2 Würfel, 1 Räuber (schwarze Spielfigur), 1 Spielübersicht, 1 Spielregel und 1 Siedler-Almanach
Spielzug
Ein Spielzug besteht im Wesentlichen aus drei Aktionen: Zuweisung der Rohstofferträge, handeln und bauen.
Spielelemente
Landschaftsfelder und Zahlenchips
Ein Highlight der 'Sieder von Catan' ist sicherlich das variable Spielfeld, das immer wieder neue Ausgangsbedingungen schafft. Anfangs sollte man sich durchaus an der Musteraufstellung des Verlages orientieren, doch sobald alle Mitspieler genug geübt sind, sorgen Variationen des Aufbaus für zusätzlichen Spielspaß.

Den Zahlenchips (diese werden auf die Landschaftsfelder gelegt) kommt eine besondere Bedeutung zu: Sie regeln die Verfügbarkeit der Rohstoffe. Wird beispielsweise eine 10 gewürfelt, liefern alle Landschaftsfelder Rohstofferträge, auf denen sich ein Zahlenchip mit dem Wert 10 befindet.

Rohstofferträge
Die Rohstofferträge werden zu Beginn jedes Zuges ausgewürfelt. Jeder Spieler, der eine Siedlung besitzt, die an ein Landschaftsfeld mit dem erwürfelten Zahlenwert angrenzt, erhält einen entsprechenden Rohstoff: Ackerland = Getreide, Hügelland = Ziegel, Gebirge = Erz, Wald = Holz und Weideland = Wolle.

Handeln
Der Tauschhandel ist eine optionale Zugkomponente. Fehlen dem aktiven Spieler bestimmte Rohstoffe, kann er mit den Mitspielern beliebig über Tauschgeschäfte verhandeln.

Sollte kein Tauschgeschäft zustande kommen, kann der Spieler grundsätzlich 4 gleiche Rohstoffe gegen einen beliebigen Rohstoff eintauschen. Dieses ungünstige Tauschverhältnis kann verbessert werden, wenn der Spieler Zugang zu einem Hafen hat.

Bauen
Auch das Bauen ist eine optionale Zugkomponente. Für das Bauen werden Rohstoffe benötigt. Für eine Siedlung werden beispielsweise 1 Ziegel, 1 Holz, 1 Wolle und 1 Getreide benötigt.

Beim Bauen sind einige einfache Regeln zu beachten. So muss eine Siedlung immer an einer eigenen Straße errichtet werden und sie darf auch nicht unmittelbar an eine andere Siedlung angrenzen.

Räuber
Der Räuber, der zu Beginn der Partie auf das neutrale Wüstenfeld platziert wird, unterbindet Rohstofferträge für das Landschaftsfeld auf dem er sich befindet.

Wann immer eine 7 gewürfelt wird, ist der Räuber auf dem Spielplan zu versetzen. An seinem neuen Standort wird der Räuber gleich aktiv und erleichtert einen Mitspieler um eine Handkarte.

Entwicklungskarten
Zusätzlich gibt es drei verschiedene Arten von Entwicklungskarten, die einem zu Fortschritt, Siegpunkten oder zur größten Rittermacht (2 P.) verhelfen können.
Spielende
Das Spiel endet mit dem Zug, in dem ein Spieler 10 oder mehr Siegpunkte erreicht. Siegpunkte erhält man für Siedlungen (1 P.), Städte (2 P.), Siegpunktekarten (1 P.) und die längste Handelsstraße (2 P.).
Kommentar
Auch wenn das Ergebnis etwas anders ausgefallen ist, so lassen sich die Anleihen beim PC Spiel 'Die Siedler' wohl nur schwer verleugnen. Ein Aufbauspiel im Zeichen des Hexagon, welches sich durch den Bau von Straßen und den Einsatz von Rohstoffen entwickelt.

'Die Siedler von Catan' ist als Spiel des Jahres eine Klasse für sich und hat große Chancen zum 'Monopoly' der 90er Jahre zu werden; einem Spiel, das es schafft mehrere Generationen über mehrere Generationen zu begeistern.

Über einen Nachteil verfügen die 'Die Siedler von Catan' allerdings: Sobald sich die Würfelergebnisse nicht der statistischen Wahrscheinlichkeit fügen oder der Räuber zu lange an einem Ort verweilt, wird das Spiel nicht durch strategisches Geschick sondern über einen glücklichen Startvorteil entschieden.
Bewertung
Wenn man ein Spiel des Jahres besitzen muss, dann dieses!
Verfasser
   2008Gerd Röttcher
 
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