Brettspiele & Gesellschaftsspiele: Rezension 'Auf die richtige Ansage kommt es an' zum Spiel Wizard - Das Spiel, das Sie in Rage bringt! von AMIGO | AEIOU.DE
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Wizard

Auf die richtige Ansage kommt es an

Allgemein
Unter Lizenz von U. S. Games Systems veröffentlicht AMIGO mit 'Wizard' ein gleichermaßen einfaches und geniales Stichkartenspiel. Für die aufwendige und detailreiche Gestaltung der Spielkarten zeichnet Franz Vohwinkel.

Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Für das Regelstudium wird nur wenig Zeit benötigt; die erste Partie 'Wizard' kann schnell beginnen.

Empfohlener Verkaufspreis: 6,00 €
Spielidee
Wer macht den Stich? Bei 'Wizard' müssen die Spieler in jedem Durchgang die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie erzielen wollen. Dies wird im Spielverlauf jedoch zunehmend schwerer, da sich die Anzahl der Handkarten jeden Durchgang um eine Karte erhöht.
Inhalt
60 Charakterkarten, 1 Block der Wahrheit, 1 Pergament der Regeln
Spielelemente
Vorhersage
Zu Beginn eines Durchgangs muss jeder Spieler eine Vorhersage treffen, die auf dem Block der Wahrheit notiert wird.

Liegt ein Spieler mit seiner Vorhersage richtig, erhält er 20 Erfahrungspunkte plus 10 Punkte pro gewonnenen Stich. Erfüllt sich die Vorhersage nicht, verliert er 10 Erfahrungspunkte für jeden Stich, der über oder unter seiner Vorhersage liegt.

Die Spielkarten
Es gibt vier unterschiedliche Spielfarben - Menschen (blau), Elfen (grün), Zwerge (rot), Riesen (gelb) - mit den Werten von 1 bis 13. Zusätzlich gibt es 4 Zauberer- und 4 Narrenkarten.

Während die Zauber als höchster Trumpf fungieren, ist mit den Narren kein Stich zu machen; es sei denn alle Mitspieler werfen ebenfalls einen Narren ab.
Spielende
Es werden so viele Durchgänge gespielt, bis alle 60 Karten für einen Durchgang benötigt werden. So verläuft ein Spiel - abhängig von der Anzahl der Spieler – über 10, 12, 15 oder 20 Durchgänge. Der Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten gewinnt.
Kommentar
'Wizard' ist ein klassisches Stichkartenspiel. Die ausgespielte Farbe ist zu bedienen; ist dies nicht möglich, kann man entweder eine andere Spielfarbe abwerfen oder mit einem Trumpf Anspruch auf den Stich erheben.

Seinen besonderen Reiz zieht das Spiel aus den Vorhersagen, die vor jedem Durchgang zu treffen sind. Da mit jedem Durchgang eine Handkarte mehr verteilt wird, werden die Vorhersagen zunehmend anspruchsvoller.

'Wizard' ist kurzweilig und intelligent. Zusätzliche Varianten in der Spielregel sorgen für Abwechslung und neue Herausforderungen.
Bewertung
Sollte in keiner Spielsammlung fehlen
Verfasser
   2008Gerd Röttcher
 
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