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EIN SPIEL VON
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AMIGO
 
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4 in 1


 

Die geballte Ladung von AMIGO!

Allgemein
Mit 4 in 1 schnürt AMIGO ein grandioses Spielepaket: Njet (von Stefan Dorra), MÜ (von Frank Nestel), Was sticht? (von Karl-Heinz Schmiel) und Meinz (von Günter Burkhardt). Die ansprechende Optik, ganz im Zeichen des 'Kartenmonsters', verdankt die Stichkartenspiel-Sammlung Doris Matthäus.

Die Spielregeln sind verständlich, gut strukturiert und lassen keine Fragen offen. Das für jedes Spiel benötigte Spielmaterial wird jeweils zu Beginn der Regel aufgezeigt und kann aufgrund der unterschiedlichen Gestaltung der Karten-Rückseiten recht flink zusammengestellt werden.

Empfohlener Verkaufspreis: 12,99 €
Inhalt
160 Spielkarten, 1 Spielplan für Njet, 20 Njet-Steine und ein Regelheft
Spielelemente
NJET
Mit NJET belebt AMIGO einen Stichspielklassiker. Das ursprünglich 1997 bei Goldsieber erschienene Stichkartenspiel ist zwischenzeitlich eine Rarität und nicht mehr im Handel erhältlich.

Die aktuelle Version lädt 2 - 5 Spieler zu einer Partie ein. Die Modifizierung des 3 - 4 Personenspiels ist gelungen ohne das 'Gameplay' merklich zu ändern und den Charme des Spiels in Mitleidenschaft zu ziehen. Rezension zu NJET


Einmal mehr macht AMIGO das erfolgreichste Kartenspiel des Jahres 1996 einem breiten Publikum zugänglich. Rezension zu MÜ & mehr

'MÜ' ist wohl das populärste Spiel der Sammlung.

Was sticht?
Was sticht? ist ein bemerkenswertes Spiel von einem bemerkenswerten Spielautor. Karl-Heinz Schmiel, Mitbegründer das Hans im Glück-Verlages, kann das Spiele erfinden einfach nicht lassen.

1993 veröffentlicht Karl-Heinz Schmiel 'Was sticht?' in seinem eigenen Verlag 'Moskito Spiele' und weist unter anderem prominente Tester wie Andreas Seyfarth und Bernd Brunnhofer aus. Rezension zu 'Was sticht?'

'Was sticht?' ist die wohl interessanteste Stichkartenspiel-Variante.

Meinz
Meinz erschien 1999 unter dem Namen 'Willi' im Hans im Glück-Verlag. Auf den ersten Blick scheint es wenig mit den klassischen Stichkartenspielen gemein zu haben, da die Regelvariante starke Glückselemente einbezieht.

Auf den zweiten Blick ist Meinz allerdings ein geeigneter Einstieg in die Welt der Stichkartenspiele, da die Spielregel förmlich dazu einlädt eigene Varianten zu erfinden und so sukzessive den Glücksfaktor zu reduzieren.Rezension zu Willi

Meinz ist eine sinnvolle Abrundung der Spielesammlung, die jedem einen Zugang zu Stichkartenspielen eröffnet.
Kommentar
Hier hat AMIGO eine erstklassige Kartenspielauswahl vereint, die den Zusatz 'Die besten Stichspiele' zu recht trägt. Populäre Spiele-Klassiker von namhaften Autoren zu einem phänomenalen Preis.

Für Fans von Stickartenspielen - und solchen die es werden wollen – lautet die Empfehlung schlicht und einfach: Kaufen!

Bewertung
Pflicht und Kür gleichermaßen!
Verfasser
   2008Gerd Röttcher
 "Ich danke AMIGO für die Zusendung des Rezensionsexemplars."
 
 

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