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EIN SPIEL VON |
Ystari |
IM VERTRIEB VON |
Huch & Friends |
25 Angebote unter 20 EUR |
1 Mesopotamien  |
2 Geheim Code X 4  |
3 Drachenreiter  |
4 Walhalla  |
5 Khronos  |
6 Oltre Mare  |
7 Die Dolmengötter  |
8 Die Gärten der Alhambra  |
9 Am Fuss des Kilimandscharo  |
10 Schwarzmarkt  |
11 GIPF  |
12 Kap Hoorn  |
13 Tal der Abenteuer  |
14 Gold am Yukon  |
15 Raja  |
16 Edel, Stein & Reich  |
17 Bohnaparte  |
18 Schatzkiste  |
19 Venedig  |
20 Oh, Pharao!  |
21 Wildlife  |
22 Jäger und Sammler  |
23 Sink or Swim  |
24 Crazy Campers  |
25 Louis XIV  |
7 Wonders - Leaders |
Die Fürsten von Catan - Finstere Zeiten |
Dominion - Reiche Ernte |
Allgemein | |
Nach dem Ausnahmeerfolg 'Caylus' erscheint mit 'Yspahan' das dritte Spiel von Ystari auf dem deutschen Markt. Das Spiel von Sébastien Pauchon ist ebenfalls strategisch ausgerichtet erreicht aber nicht die Komplexität von 'Caylus'. Die Illustrationen von Arnaud Demaegd sind stimmungsvoll und funktional und sorgen für eine tolle Spielatmosphäre.
Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zudem liegen viele Beispiele mit Abbildungen vor, die den Zugang zum Spiel vereinfachen. Empfohlener Verkaufspreis:36,00 € | |
Spielidee | |
In die Rolle von Kaufleuten bauen die Spieler ihr Handelsimperium auf. Neben dem schnellen Erfolg auf den Basaren versprechen Lieferungen an den Schah langfristige Gewinne. | |
Inhalt | |
1 Stadtplan, 1 Würfel-Tableau und 1 Karawanen-Tableau, 4 Spielertafeln, ca. 100 Steine (Waren) in 4 Farben (blau, rot, grün, gelb), 2 weiße Steine (Tages- und Wochenmarker), 1 weiße Aufseher-Figur und 1 schwarze Startspieler-Figur, ca. 25 Kamele und 25 gelbe, hölzerne Scheiben (Goldmünzen), 9 weiße Würfel und 3 gelbe Würfel, 18 Karten (9 Karten je 2 Mal) sowie 1 Spielregel und Kartenübersicht | |
Spielzug | |
Der aktive Spieler wählt eine Würfelgruppe vom Würfel-Tableau und erhält - entsprechend der Anzahl Würfel - Kamele, Gold oder Waren zur Belieferung der Basare. Als Alternative hierzu kann immer der Aufseher bewegt oder eine Karte gezogen werden.
Nach der Würfel-Aktion kann optional ein Gebäude errichtet werden, um die Ausgangsposition für zukünftige Geschäfte zu verbessern. Hierzu muss in der Regel eine bestimmte Anzahl Kamele und/oder Gold aufgewendet werden. | |
Spielelemente | |
Stadtplan Der Stadtplan ist in Viertel mit Basaren gegliedert. In jedem Viertel gibt es unterschiedliche Waren, die in Säcken, Fässern, Truhen oder Amphoren angeliefert werden. Würfel-Tableau Während Kamele und Geld so immer verfügbar sind, kann es bei den Waren zu Engpässen kommen. Fehlen beim Würfelergebnis zwei Zahlen (2er und 6er ) vollständig, gibt es innerhalb dieser Runde keine Truhen und Amphoren Spielertafeln Karawanen-Tableau Karten | |
Spielende | |
Nach sieben Tagen, in denen sich die Spieler auf den Wochenmarkt vorbereitet haben, werden ihre Leistungen bewertet. Es gewinnt der Spieler, der nach dem dritten Wochenmarkt, die meisten Punkte erzielen konnte. | |
Kommentar | |
Auch wenn 'Yspahan' nicht an die Komplexität von 'Caylus' heranreicht, fehlt es ihm keinesfalls an Spieltiefe. In 'Yspahan' können mit einfachen Regeln und Spielmechanismen große Dinge vollbracht werden und unterschiedliche Strategien entwickelt werden.
Auch wenn Anleihen an 'Caylus' nicht zu leugnen sind , spielt sich 'Yspahan' deutlich einfacher. Abzüge im Spielspaß ergeben sich dadurch nicht, eher das Gegenteil ist der Fall: 'Yspahan' dürfte ein breiteres Publikum ansprechen, als 'Caylus' es vermag. 'Yspahan' ist ein schönes Strategiespiel, das auch für jüngere Spieler und Familien geeignet ist. | |
Bewertung | |
Ein herrliches Spiel | |
Verfasser | |
2008 | Gerd Röttcher |
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