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Kohle

Als sich mit Kohle noch Kohle machen ließ ...

Allgemein
Mit 'Kohle' präsentiert Pegasus Spiele eine überarbeitete deutsche Version des Spiels 'Brass' von Martin Wallace. Für die ansprechenden Grafiken zeichneten Peter Dennis und Eckhard Freytag.

Die Spielregel ist verständlich, gut strukturiert und lässt keine Fragen offen. Zudem liegen Beispiele und Abbildungen vor, die den Zugang zum Spiel vereinfachen.

Empfohlener Verkaufspreis: 39,95 €
Spielidee
Als Industriebarone leiten die Spieler im 18 Jahrhundert die Industrielle Revolution ein. Sie errichten Industrien und verbinden diese mit Transportwegen, damit die dringend benötigte Kohle ihre Bestimmungsorte erreichen kann.
Inhalt
1 Spielplan, 12 Plättchen 'Ferner Markt', 148 Industriemarker (je 37 in 4 Farben), 56 Transportverbindungsmarker (je 14 in 4 Farben), 8 Siegpunktemarker (je je 2 in 4 Farben), 1 schwarzer Baumwollmarker, 30 schwarze Kohlequader, 25 orangefarbene Eisenquader, 100 Plastikmünzen, 66 Spielkarten, 4 Übersichtskarten und 1 Spielregel
Spielelemente
Industrien bauen
Jeder Spieler erhält einen Satz Industriemarker seiner Spielfarbe, die er in Reihenfolge ihrer Technologiestufe verbauen kann. Anfangs reicht es Kapital aufzubringen, dann - mit zunehmender Industrialisierung - werden zusätzlich Kohle und Eisen benötigt.

Um mit der Industriellen Revolution Schritt zu halten, kann der Spieler seine Industrien entwickeln. Dies ermöglicht ihm Industriemarker, von denen einige im Spielverlauf veralten können, aus dem Spiel zu nehmen und an Industriemarker der aktuellen Technologiestufe zu gelangen.

Transportwege bauen
Die Industriellen Revolution wirkt sich auch auf die Transportwege aus. Während in der ersten Epoche des Spiels die Kohle nur auf Kanälen zu ihren Zielorten transportiert werden kann, ist in der zweiten Epoche ein Wachstum nur durch einen Transport auf dem Schienenweg zu erzielen.

Einnahmen erzielen
Durch die reine Bautätigkeit werden noch keine Einnahmen erzielt, hierzu müssen die neuen Industrien erst 'aktiviert' werden. Die Aktivierung wird im Spiel durch das Umdrehen der Industriemarker veranschaulicht.

Eine Baumwollspinnerei kann aktiviert werden, sobald eine Transportverbindung zu einem freien Hafen etabliert wurde. Kohlebergwerke und Eisenhütten lassen sich aktivieren sobald ihr Lagerbestand an Rohstoffen abgerufen wurde.

Kann ein Industriemarker umgedreht werden erzielt der Spieler laufende Einnahmen und am Ende der Epoche Siegpunkte.
Spielende
Das Spiel endet nach der Eisenbahnperiode. Es findet eine abschließende Wertung statt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Kommentar
'Kohle' ist ein komplexes Strategiespiel, das sich überraschender Weise recht einfach spielen lässt. Die Bauregeln und Spielmechanismen sind schnell verinhaltlicht, da sie gut durchdacht sind und sich authentisch in das Spielthema einfügen. Martin Wallace - ein Meister des Strategiespiels - bewegt sich mit 'Kohle' auf seinem höchsten Leistungsniveau. Das Spiel muss einen Vergleich mit 'Age of Steam' nicht scheuen und wird dieses voraussichtlich noch überflügeln. 'Kohle' ist eine Kaufempfehlung für alle Martin Wallace- und Strategiespiel-Fans. Aber auch Jugendliche und Erwachsene kommen auf ihre Kosten, da das interessante Spielthema sehr gut umgesetzt wurde und die Spielmechanismen einfach zu beherrschen sind.
Bewertung
Ein Meisterwerk der Spielezunft
Verfasser
   2009Gerd Röttcher
 "Ich danke Pegasus Spiele für die Zusendung des Rezensionsexemplars."
 
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